Судьба нового графического API, разработанного AMD, зависит от его широкого принятия разработчиками игр, иначе история с Glide может повториться. Компания старается принять все меры, чтобы этого не произошло. В частности, планируется сделать Mantle как можно более универсальной средой, и мы уже об этом сообщали — благодаря открытости кода для Khronos Group следующее поколение OpenGL может получить все возможности Mantle, и это облегчит состязание с DirectX 12, который по умолчанию станет стандартом.